Come Siamo Arrivati Qui
Nel 2021 stavamo lavorando su un progetto mobile che doveva essere veloce da prototipare. Invece di usare Unity o altri engine popolari, abbiamo scelto Python con Kivy. La maggior parte delle persone ci ha detto che era una scelta strana.
Avevano ragione in parte. Python non è la prima scelta per i giochi mobile. Ma ci ha permesso di iterare rapidamente, testare idee folli e costruire prototipi in giorni invece che settimane. Alcuni di quei prototipi sono diventati giochi veri che la gente usa ancora oggi.
Abbiamo capito che c'era un gap enorme tra quello che le accademie tradizionali insegnavano e quello che serviva veramente per creare giochi mobile con Python. Così abbiamo deciso di colmarlo noi stessi.
